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不足20人的团队竟然做出88%好评的修仙游戏,真是神仙操作!

在这个快节奏的时代,谁能想到,有一家名叫《不问凡尘》的3D修仙游戏,像一只小龙虾一样,悄悄在Steam上煮熟了?这款游戏在9月23日正式开启抢先体验,售价29.7元。首发时还有33%的折扣,价格美丽得就像是一个微笑的菜市场,不过只需19.89元就能尝鲜。你可能会以为,这款游戏和其他国产小体量作品一样,平平无奇,但它的背后却藏着一个小而美的团队,来自字节跳动旗下的朝夕光年,只有不到20位骑士,或许还得加上几只围观的小猫!

从立项到交付,这个神奇的项目只用了约一年时间。到9月28日,游戏页面上的655条用户评测中,88%的好评成功给出了个“特别好评”的头衔,简直就是太空中的闪烁之星,反而比上架时的评价还要好。

那么,这个团队到底怎么做到的呢?在接受媒体采访时,制作人昕玠透露,最开始他们只有“10个内”,直到年初,觉得项目有戏,才迅速吸纳了一些小伙伴,人数才猛地攀升到20人。 巴黎人体育移动首页

这些小伙子们的做法可以说是“有创意又有些极端”:几乎所有的场景、人物和战斗动画都是由AI模型生成的。他们像是给游戏装上了魔法的齿轮,搭建了一条自动化的生产线,人的工作就变成了提需求、定标准、做最后的审核。可以说,游戏内容的引擎几乎被重写,堪称修仙界的“制杖”公司!

当然,讲到AI游戏,我们得顺便提一下那些“前辈们”的惨痛教训。今年5月,青干工作室的《历史模拟器:崇祯》上线,号称是首款真正意义上AI驱动的商业游戏,玩家需要扮演崇祯皇帝写诏书,结果却卖得像是冬天的冰淇淋——冷冷清清,销量扑街,只售出30000份,真正能落到开发者手里的不过4000多份,高管们一定为此心如刀绞。

这款游戏的致命伤在于,高频使用AI就像烧钱的喷火器,玩家越沉浸,厂商的成本越高,双边都摊上事儿,真是“玩得痛快,花得心疼”的局面。而当我们回头看《不问凡尘》,就发现它和前面的那些产品最根本的区别在于收钱的方式:它没有“模型积分”或“算力包”这种让人感到心累的条款,玩家只需一次性消费,就可以畅游整片修仙天地,真是痛快儿! 巴黎人体育移动首页

虽然这听起来像是让字节蹲下了几个头,但在AI游戏的海洋中,它却成了少数没有因支付方式吃到差评的产品。玩家们反映最多的是角色脸孔像是兄弟姐妹,表情动态有时也会给人一种“恐怖谷”的感觉,但“动不动就要充值”的声音几乎听不到,这本身就是一大胜利。

加上这款游戏的试错成本大幅下降,像打麻将一样,翻到坏牌只需要一年的时间,而不是几年的开发周期以及成千上万的投入。换句话说,在如今的游戏市场,《不问凡尘》就像是一颗璀璨的宝石,让人看到了希望和灵感。

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想想看,如果把AI做游戏的两端比作两只掰不弯的大黄瓜,一边是一味的效率承诺,另一边是上线后让人头疼的账单,那么《不问凡尘》就是那根灵活的小黄瓜,不仅让你吃了口福,更发现了新的游戏“秘笈”。或许在不久的将来,大家都能跟它一样,轻松地在修仙的世界里遨游,尽情享受畅快淋漓的游戏乐趣! 巴黎人体育移动首页

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